情色幽默
从头找回幼年时对精灵游戏的憧憬。
3 月 27 日,腾讯魔方使命室成就的《洛克王国:全国》开启了第二次对外测试,开测今日联系话题就上了微博热搜,还成了抖音热榜第二名,一款游戏在测试期间就有这般关心度如实未几见。
这其中少不了《洛克王国》自身算是一个经典 IP,自带一定的用户基础,另一方面,对比许多从头成就的同类作品里,《洛克王国:全国》的规格如实处于向上地位。
早在 2020 年魔方就默示要推出 3D 化的《洛克王国》,经过一段不算短的恭候后,游戏在客岁初次张开测试,玩家才委果感受到了这款新作想打造的"精灵大全国",没隔几个月,之后的二测预报视频在 B 站点击数已达到 400 万,也几许能看出玩家对游戏内容的期待。
这样多年下来,市面上以大全国为中枢卖点的游戏擢发可数,单纯的"灵通全国"标签其实一经算不上新奇的加分项,比拟之下,我对《洛克王国:全国》的关心当先更多出于情感身分。
不外在高强度体验了几天后,我以为即便关于那些从未了解过"洛克王国"这个 IP 的玩家,这款游戏也足以结束他们"和精灵伙伴满全国冒险"这样的憧憬。
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相较十五年前上线的页游,《洛克王国:全国》在定名上多了一个相对朴素的后缀。
我骨子体验下来,这款游戏与其说是"续作",更像是一次重启之作。在游戏开场,不难发现新作和十五年前的页游一样,基本是一样的开场,但画面发扬存了天翻地覆的变化。
例如来说,当年页游玩家翻开《洛克王国》,第一个看到的场景是"飞船坠毁",边远王国的一景是这样的:
15 年齿后,相同的情节发生后,玩家照旧能看到边远的王国河山,但此次成了一眼望不到头的全国:
而像一些主要场景,例如此次测试新增的、老玩家熟悉的"王国城堡"和"彼得正途",第一次进去时也会惊奇"蓝本这场所是这样的,不愧是王国的领域"。
大全国除外的新内容也很丰富,剧情任务有全程配音,过场成了更当代的 3D 动画,曩昔页游里的经典变装也有了新神情,像玩家记挂深入的可丽公主便是从头规画的形象,同期保合手了一开动看起来状态又傲娇的性格,有种新奇和熟悉碰撞的奇妙感。
《洛克王国》的中枢玩法主如果收服精灵—养成—挑战这样的轮回,《洛克王国:全国》在这个基础上荒芜添加了不少内容。
光是在"收服精灵"这一步上,玩家当今要洽商的就多了,你要濒临的是一个具有生态规定的精灵全国。
想要捕捉水系精灵就要沿着河找;到了夜晚大部分精灵会投入黑甜乡,而诸如"幽系"这样的精灵才开动现身;雪山上糊口着冰系精灵,普通的精灵和洛克走上去会被逐渐冻结……立场迥异的地形和不同的精灵生态,如实让我有点被惧怕到。
最为重要的精灵在《洛克王国:全国》里也变得愈加鲜活,大部分精灵 3D 化后还配上了多种互动,光是让东说念主看一会儿就有种诊治感。
例如一窝风成了我在《洛克王国:全国》里的心头好
悦目天然是一方面,不外这种好意思术迭代更大的后果,照旧促进玩家去感受游戏里的精灵生态,例如我在游玩的头几个小时里就像"火箭队"一样四处收服精灵,第一时期前前后后不雅察一遍它们的互动,开舆图反倒成了顺遂的事。
单说好意思术上的细节,《洛克王国:全国》中值得共享的内容一时半会儿说不完,比拟来说,这款游戏在内容上的完整度更为令东说念主得意——虽然它依旧处于测试阶段,但不论是轻度探索玩家,照旧重度养成对战玩家,皆有了足量的计较。
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《洛克王国:全国》的一个要点宣言是"精灵是玩家的伙伴"。
在通盘游戏进程中,这个说法其实不错有两种解读。
正如前边提到的,游戏里有逻辑可循的精灵生态让玩家在探索时能被慈祥以待——你在大全国里走到哪儿,皆能嗅觉到环境的人命力,加上点缀其中的东说念主造文雅和各式洛克 NPC,许多互动皆会成绩一些群山万壑的奖励,合起来让玩家完全莫得那种跻身郊野的安定感。
被收服的精灵追随玩家的式样则更有真谛,除了把包里的精灵透彻扔出来,寰球通盘哒哒哒赶路的直不雅追随除外,《洛克王国:全国》在"玩家和精灵的互动"上想考了不少内容,例如骑乘系统。
其实在前次测试中,玩家对这个系统的推敲就很大,许多玩家认为能和精灵互动诚然好,但其时的发扬式样照旧略显单调,此次测试魔方则作念了不少创意性更动,很干脆,后果也很好。
以"御三家"精灵为例,当水蓝蓝进化到第二方式,玩家外出时不错和它手牵手;
像是草系魅力猫这样的大块头,则会径直把玩家揣在腰间;
性爱图体态高挑的精灵会抱起玩家,娇小的精灵则能被玩家抱在怀里……如实很有瞎想力,也带来了不少情愫价值。
骑乘互动还会跟着精灵的进化发生改变,例如水蓝蓝进化为第三方式的"鲜嫩"后,则能背着玩家在水上高速迁徙,给精灵的成长又增添了几分期待感。
其实除了这些特质互动除外,《洛克王国:全国》中精灵自身的探图功能性就很强,玩家探图与精灵配合的融入得较为天然。
例如像蜂皇后这样的遨游精灵能拉着玩家飞天,音速犬则能加快跑图,御三家能为你开启精灵视线寻找资源……如实是外出必备的好伙伴。
在我这几年体验的游戏中,《洛克王国:全国》的探索难度接近最为友好的那一档——精灵获取的式样较为浅近,借助精灵则不错到达想去的任何场所,就探图式样来说没设等第或其他硬性胁制,算是结束了所见即可达。
不外只是去聊探索,那《洛克王国:全国》的内容明显不完整,"精灵对战"是《洛克王国》的另一个要点玩法。
比拟市面上访佛的精灵对战产物,《洛克王国:全国》的独到除了 3D 化上演,还包括翻新的对战机制。
可能有玩家还谨记,以前精灵对战类页游攻略 BOSS 有种逃课叮咛,便是想尽主见苟着,直到 BOSS 耗完 PP 点(技能可使用次数),之后 BOSS 就会形成粗率你打的木头,《洛克王国:全国》则取缔了技能使用次数的设定,改为了能量值。
耗能将成为玩家对局洽商的新要点
浅近证实的话,《洛克王国:全国》出招更像《炉石外传》这类卡牌游戏,精灵的不同招式耗尽的能量点数互异。两边对战除了洽商属性克制,大厚情况要凭证对方的能量数博弈:对方有能量可能会出什么招?对方没能量是要会酬报能量照旧会换精灵?
照旧以 "御三家"之一的水蓝蓝为例,被迫是开释水系技能会套一个"湿润钤记",后果是裁减出招耗能,当其他精灵开一两次大就要回能时,水蓝蓝则是站场时期越久耗能越少。
搭配上"涌泉"这样的技能,就能零资本合手续开大
围绕这个脾气玩家就不错构筑精灵 Build,例如先上其他精灵叠好充足的"湿气钤记",再让水蓝蓝上场打输出,这种振作就像炉石里的"无穷火球法"。
不出丑出脾气是构筑 Build 的中枢。《洛克王国:全国》咫尺的精灵数目有 351 只,尽管游戏还处于测试阶段,PVP 中一经出身出不少闇练叮咛,包括第一大章干线遣散后,玩家就能收服第一个翼系精灵王,脾气是一定条目下能自动先手出招,强度不言而喻。
一上场就能自动强化兼输出,敌手很难不气馁
从一些细节来看,《洛克王国:全国》对战其实也作念了减负,两边虽然会上场六只精灵,但其实唯一打败敌手四只就不错取胜,再加上 PVP 会自动把等第、属性值拉满,让玩家的构筑资本裁减不少,各式构筑之间皆能有针对性。
这样骨子体验下来,你其实很难说哪一个精灵是最强的,即便像翼王虽然先手占优,但如果莫得对应的减能 Buff,自动出招的先手上风遣散后,轮到玩家操作就会莫得能量,节律反倒堕入被迫。围绕这小数,玩家也成就了不少针对性的 Build,一些平时看上去不起眼的精灵,也趁势有了用武之地。
像食尘短绒这样偷 Buff 的精灵,对翼王队的克制显而易见
不外哪怕你完全不想去深入想考和长线养成,也能去感受"与东说念主斗"的乐趣。比如此次测试新加了一个"红运决斗"模式,对战两边会得到立时六只精灵,每只精灵的技能也完全立时。
这个玩法还在检修阶段,例如我其中一局得到的三个精灵莫得挫折技能,明显有些不太合理,但大部分情况下,这个模式能手脚一种竞技与文娱并存的调剂,毕竟胜负也不像排位赛有什么影响。
骨子上,自测试第一天开动我皆会在 PC 端探索全国,每天再在手机上玩几小时莫得压力的红运对决,这亦然我对《洛克王国:全国》多端互通最为招供的一种体验——既不错有最好的大全国体验,也能随时享受轻量化的竞技。
换句话说,从这些内容来看,端手互通的《洛克王国:全国》如实有后劲成为许多国内玩家的第一款大全国精灵对战网游。
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按照魔方的说法,此次测试他们一经放出了上线版块 90% 的内容,意味着游戏的中枢内容一经初步定型,其中也包括"买卖化规画"。
让我有些吃惊的是,咫尺《洛克王国:全国》的买卖化内容算得上异常克制。在精灵获取方面,游戏搁置了常见的抽卡制,主要的付费内容是月卡、战令和时装,尤其是时装,很光显偏向于支吾层面的体验。
从体感来说,前两者对游戏体验的影响聊胜于无。月卡给的咕噜球虽然高等,但如果不是去追求无缺的精灵,平时获取的精灵球资源就多到用不完;战令虽然会送遣散精灵,但唯一有好友就能彼此白嫖。
加上制作组默示全部精灵皆能免费得到,意味着《洛克王国:全国》聘请了一条灵通全国网游产物从未有过的说念路,外不雅等一类荒芜的好意思术资源,大约率会成为改日的买卖化要点。
天然不成否定,3D 化的时装比拟页游期间如实劝诱力更大了,《洛克王国:全国》里不同的城区皆有各自的成衣店,每一家店卖的衣饰各不调换,天然因为是测试阶段是以选项还较为有限,不外这种汇集套装再远离混搭的乐趣,在页游时期便是一种展现个性的玩法,如今也仍是我前期推图的一大能源。
洽商到游戏的中枢玩法并非换装,《洛克王国:全国》咫尺给出的谜底依然围绕前边提到的中枢——精灵是洛克的伙伴。咫尺来说,一些特殊实装能和特定精灵产生荒芜互动;
在 PVP 模范,东说念主物还能和特定精灵展示专属的入场、结算动画。
这些规画单提及来不算新鲜,但对大全国捉宠游戏的品类来说,这种"展示个性的夸耀"并未几见。
这不禁让我想起小时候游玩《洛克王国》的能源,既想要夸耀我方的精灵,亦然因为想和一又友有话题可聊,如今这种体验却很难再复刻。
这倒不是说市面上不乏优秀的精灵汇集游戏,它们当先带给我的体验如实上面,缺憾之处则是更新速率相对冉冉,体验式样上也有一定门槛——它们会是玩家某段时期的振作,但无法融入玩家的日常,也没法成为一个合手续性的支吾话题。
其实我正常在想,有莫得一个既能有深度支吾体验,又能保合手厚实合手久内容更新的精灵大全国,可能有不少玩家捉宠可爱者皆在恭候这样一个祈望全国。
如今来看,《洛克王国:全国》距离这个主见确凿很近。
结语
虽然谈起《洛克王国》绕不开"情感",但咫尺不雅察看来,魔方对《洛克王国:全国》的定位更偏向一个极新的产物,接洽"情感"的宣传内容也挺克制的。
天然,虽然嘴上说得少,但在"复刻记挂"这方面魔方倒也没落下,其实细数此次测试,新加的大多是玩家呼声很高的内容,只是具体怎么呈现制作组则有我方的想法。
例如之前许多玩家但愿《洛克王国:全国》能复刻页游期间的音乐,制作组也如实作念了,但这些曲目并非上来就有,反而成了藏在大全国中的宝物,期间也没什么联系教导,不看攻略的前提下如实不算好找,更多只是四处探索的偶然发现。
遣散便是,这些东西拿得手我开首也没什么印象,直到音乐响起我才惊呼"这未便是阿谁啥",漫骂的同期还多了一份惊喜。
另一个让我印象深入的例子是在游戏开场,玩家的飞艇坠毁后会被传到一个有些"不知所谓"的场景。
期间你会听到许多洛克在谈话,说的内容亦然琳琅满目,可能不少玩家第一响应和我一样是"什么密语东说念主",但耐性听了一会儿后,我才幡然觉悟这些对白既有《洛克王国》早年页游的剧情,也有洛克电影的台词,算是浅近转头了《洛克王国》这些年的一丝一滴……
听到这句话我一下猛回头
在游戏内,像这种能唤起玩家感触的内容还有许多,但制作组皆只是留给玩家我方发现。
奈何才算对童年和情感最好的致意?有时这种不经意让东说念主会心一笑的一刹,便是一种神秘的回答。